Ju┐
nied│ugo pojawi siΩ, zapowiadana na koniec 1998 roku, kolejna gra strategiczna firmy
Interactive Magic. IM obiecywa│a, ┐e seria Great Ancient Battles zako±czy siΩ na
Cezarze i trzeba przyznaµ, ┐e dotrzyma│a obietnicy. Okaza│o siΩ jednak, ┐e nie do ko±ca...
Widaµ kto╢ doszed│ do wniosku, ┐e engine gry jest na tyle dobry, ┐e warto go jeszcze
wykorzystaµ...
W efekcie zastosowano go North & South ( praktycznie identyczny, jak ten z Great
Battles of Caesar) - podobne ikony, wygl▒d pola walki, jednostki w innych mundurach (ale
to niewiele wnosi), prawie identyczne rozkazy (musiano wprowadziµ poprawki na artyleriΩ,
kt≤rej rola "nieco" wzros│a od staro┐ytno╢ci) oraz (oczywi╢cie) scenariusz
- tym razem ukochany przez Amerykan≤w (i powoli nienawidzony przez Europejczyk≤w) temat
wojny secesyjnej...
North vs. South jest (podobnie, jak poprzednie gry wykorzystuj▒ce ten engine) strategi▒
z podzia│em na tury, kt≤rej cech▒ charakterystyczn▒ jest uwzglΩdnienie wp│ywu dow≤dc≤w
oraz zdobytej inicjatywy na przebieg walki. Opr≤cz standardu - piechota, kawaleria,
artyleria - pojawiaj▒ siΩ tak┐e jednostki zaopatrzeniowe.
BΩdziemy mieli kolejn▒ okazjΩ, by uczestniczyµ w najwa┐niejszych bitwach ameryka±skiej
wojny domowej. Oczywi╢cie, bΩdzie mo┐na walczyµ po stronie Konfederacji lub Unii, tak
w kampanii, jak i w pojedynczych scenariuszach (r≤┐norodne wersje wydarze± - "co
by by│o..."; na uwagΩ zas│uguje losowy system uzupe│nie±, kt≤ry uniemo┐liwia
przewidywanie przebiegu bitew). Miejmy nadziejΩ, ┐e autorzy gry skoncentrowali siΩ w│a╢nie
na tej ostatniej (szczeg≤│y nie s▒ jeszcze znane), gdy┐ by│a ona najs│abszym
elementem Wielkich Bitew Staro┐ytno╢ci. Je╢li nie wprowadzono tutaj znacz▒cych
poprawek, to ponownie dostaniemy raczej zestaw scenariuszy, ni┐ po│▒czon▒ w sp≤jn▒
ca│o╢µ grΩ.
Jacek Ilczuk